Rabu, 13 Agustus 2014

SWITCH

Penjelasan Tentang SWITCH.


       Jaringan switch atau hub switching adalah perangkat jaringan komputer yang menghubungkan segmen jaringan atau perangkat jaringan.

          Switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.

Fungsi Switch


               Switch adalah perangkat telekomunikasi yang menerima pesan dari perangkat yang terhubung dengannya dan kemudian mengirimkan pesan hanya untuk perangkat yang pesan dimaksud atau sebagai sentral/konsentrator pada sebuah network. Hal ini membuat switch adalah perangkat yang lebih cerdas daripada hub (yang menerima pesan dan kemudian mengirimkan ke semua perangkat lain pada jaringan.) karena dapat mengecek frame yang error dan langsung membloknya.

             Switch jaringan memainkan peran integral dalam kebanyakan jaringan area lokal yang modern Ethernet (LAN). Mid-to-LAN berukuran besar mengandung sejumlah switch dikelola terkait. Kantor kecil / rumah kantor (SOHO) aplikasi biasanya menggunakan switch tunggal, atau semua tujuan-perangkat konvergensi seperti residental gateway untuk mengakses layanan broadband kantor kecil / rumah seperti DSL atau internet kabel.

          Dalam sebagian besar kasus, perangkat pengguna akhir berisi router dan komponen yang antarmuka ke teknologi broadband tertentu fisik. Pengguna perangkat juga mungkin termasuk antarmuka telepon untuk VoIP.
Ethernet switch beroperasi pada lapisan data link dari model OSI untuk membuat collision domain yang terpisah untuk setiap port switch.

         Dengan 4 komputer (misalnya, A, B, C, dan D) pada 4 port switch, A dan B dapat mentransfer data bolak-balik, sedangkan C dan D juga melakukannya secara bersamaan, dan kedua percakapan tidak akan mengganggu satu sama lain. Dalam kasus hub, mereka semua akan berbagi bandwidth dan jalankan di half duplex, sehingga tabrakan, yang kemudian akan memerlukan transmisi ulang. Menggunakan switch disebut microsegmentation. Hal ini memungkinkan komputer untuk memiliki bandwidth khusus pada point-to-point koneksi ke jaringan dan karena itu berjalan di full duplex tanpa tabrakan.

Peran Switch Dalam Jaringan



                   Switch dapat beroperasi pada satu atau lebih lapisan dari model OSI, termasuk data link dan jaringan. Perangkat yang beroperasi secara simultan pada lebih dari satu lapisan ini dikenal sebagai switch multilayer.

                  Dalam switch ditujukan untuk penggunaan komersial, antarmuka built-in atau modular memungkinkan untuk menghubungkan berbagai jenis jaringan, termasuk Ethernet, Fibre Channel, ATM, ITU-T G.hn dan 802,11. Konektivitas ini dapat di salah satu lapisan yang disebutkan. Sementara lapisan-2 fungsi tersebut cukup untuk bandwidth pengalihan dalam satu teknologi, interkoneksi teknologi seperti Ethernet dan token cincin lebih mudah pada lapisan 3.

                    Perangkat yang interkoneksi pada lapisan 3 secara tradisional disebut router, sehingga lapisan-3 switch juga dapat dianggap sebagai (relatif primitif) router. Dalam beberapa operator selular dan lingkungan lain di mana ada kebutuhan untuk banyak analisis kinerja jaringan dan keamanan, switch dapat dihubungkan antara router WAN sebagai tempat untuk modul analitik. Beberapa vendor menyediakan firewall, [2] [3] jaringan deteksi intrusi, [4] dan analisis modul kinerja yang dapat plug ke port switch. Beberapa fungsi mungkin pada modul gabungan. [5]

                     Dalam kasus lain, switch digunakan untuk menciptakan citra cermin data yang dapat pergi ke perangkat eksternal. Karena sebagian besar beralih port mirroring hanya menyediakan satu aliran cermin, hub jaringan dapat bermanfaat untuk mengipasi data ke beberapa read-only analisis, seperti sistem deteksi intrusi dan packet sniffers.

Cara Kerja


Switch dapat dikelompokkan menjadi beberapa jenis, yaitu :

Cut through / Fast Forward

     Switch Jenis ini hanya mengecek alamat tujuan saja (yang ada pada header frame). Selanjutnya frame akan diteruskan ke host tujuan.

Kondisi ini akan dapat mengurangi Latency Time.
Kelemahannya tidak dapat mengecek frame yang error dan akan diteruskan ke host tujuan.

Switch ini adalah yang tercepat di jenisnya.

Store and Forward

        Switch ini akan menyimpan semua frame untuk sementara waktu sebelum diteruskan ke host tujuan untuk di cek terlebih dahulu melalui mekanisme CRC (Cyclic Redundancy Check). Jika ditemukan error, maka frame akan "dibuang" dan tidak akan diteruskan ke host tujuan.
Switch jenis ini adalah yang paling "dipercaya".

Kelemahannya meningkatnya Latency Time akibat proses pengecekan.

Fragment free / Modified cut through

                 Sebuah metode yang mencoba untuk mempertahankan manfaat dari  Store and Forward  dan  Cut through / Fast Forward . Switch akan memeriksa 64 byte pertama dari frame, di mana informasi pengalamatan disimpan. Menurut spesifikasi Ethernet, tabrakan akan terdeteksi selama 64 byte pertama dari frame, sehingga frame yang berada dalam kesalahan karena tabrakan tidak akan diteruskan. Dengan cara ini frame akan selalu mencapai tujuan yang dimaksudkan. Pemeriksaan kesalahan dari data yang sebenarnya dalam paket yang tersisa untuk perangkat akhir.

Nilai 64 byte ini merupakan jumlah minimum yang dianggap penting untuk menentukan apakan frame error 
atau tidak.Switch ini  memiliki performance yang cukup baik dan dapat diandalkan.

Adaptive Switching

                   Dirancang untuk beroperasi pada cut-through mode (cut-through switching) normal, tetapi jika tingkat kesalahan sebuah pelabuhan melompat terlalu tinggi, switch secara otomatis reconfigures pelabuhan untuk dijalankan dalam mode store-and-forward.
                    
                     Hal ini mengoptimalkan kinerja switch dengan menyediakan kecepatan yang lebih tinggi dengan menggunakan Cut through / Fast Forward  jika tingkat kesalahan rendah, tapi  kecepatan akan menurun dengan menggunakan Store and Forward  jika tingkat kesalahan yang tinggi.
Adaptive switching biasanya secara port-by-port basis.

Seiring dengan semakin meningkatnya kebutuhan, switch telah diberikan beberapa fitur tambahan yang 
disebut dengan Multilayer Switch (MLS). 

Fitur tambahaanya seperti

QoS (Quality of Service)
ToS (Type of Service)
IP Security

Kamis, 27 Maret 2014

Laporan seni budaya ..

Buat semua agan agan ...
yang bingung buat nyarik contoh laporan hasil kunjungan pariwisata di museum tentang SENI RUPA ...
di bawah ini lah link nya ,..
apalagi kunjungannya di Museum Mpu Tantular Sidoarjo.


pas banget dah ,,,

silahkan di lihat
ini link_nya ...
Laporan Kunjungan Dan Perkembangan Seni Rupa Indonesia






Nama Kelompok :
1.    Rifza Fatullah R (31)
2.    Risky Baihaqi (32)
3.    Nur Firman (29)
4.    Satriya Adiluhung J (34)
5.    Adi Putra M (02)
6.    Nawastara Catur (28)



SegalapujikepadaTuhan Yang Mahakuasaatasselesainyapenyusunanmakalahini.Semogakehadiranmakalahinibermanfaatbagipeningkatankualitaspendidikandansemuapihak yang terlibatdalamkegiatanbelajarmengajar.
Berdasarkankompetensiintidankompetensidasarmateridisusundenganmemperhatikankejelasandankesantunanberbahasasehinggatujuanpembelajarandapattercapai. Materi yang disampaikanmudahdipahami.
Kami sampaikanterimakasihkepadasemuapihak yang telahmenggunakanmakalah. Semogamakalahinidapatberperanmeningkatkankualitaspedidikandangenerasipenerus yang dapatmenjadikan Indonesia yang adildanmakmur.












SEJARAH PERKEMBANGAN SENI RUPA

Perkembangansenirupadapatdirunutsejakzamanpurbakalahingga era modern. Secaragarisbesar, sejarahsenirupaterbagidalambeberapaperiodesebagaiberikut:
Ø  SeniRupaZamanPrasejarah
Senirupadapatdikatakansebagaibagianbudaya yang tua. Dalambatas-batastertentu, senirupatelahadasejakmanusiamengenalperadaban. Karya-karya yang dimaksudditemukandalambentukgerabah yang diberi ornament hiastertentu, patung-patungleluhurmasyarakatprasejarah, sertacatatan-catatan (dalambentukgambar) yang digoreskanpadadinding-dindinggoa.
Padaakhirabad ke-19 danpermulaanabad ke-20, ditemukanpadabeberapatempathasilseni yang dianggap orang paling tuahinggasaatini. Penemuantersebutmerupakanlukisan-lukisanpadadindinggua-gua yang terdapat di Perancis Selatan danSpanyol Utara seperti di Combaralles, Font de Gaume, Altamira, danAlpera.
Lukisan-lukisan yang dibuatpadadinding-dindingdanlangit-langitguatersebutdibuatdengandiguratataudicukildenganbatutajam. Cukilaninidiberiwarnamemakaibatudangklik) dicampurdenganlemakbinatangsebagaiperekatnya. Kebanyakanterdapatgambar-gambarbinatang bison atausapihutan. Ada jugaberuang, rusakutub, kuda liar, danbabihutan.

Ø  PeradabanBangsa-bangsaKuno
Bangsa-bangsatimur yang mendiamidaerahTimur Tengah dan Asia Kecil sertadaerahMesirdikenalsebagaibangsa-bangsa yang memilikiperadabantinggi. Di mesirkitadapatmenyaksikansisa-sisaperadabantinggidalambentukkaryaseniarsitektur, patung, sertalukisandinding yang bernilaitinggisepertipiramida, spinxserta relief-relief danlukisanpadadindingbagiandalamnya.
SelainbangsaMesir, bangsaBabilonia, Asiria, dan Persia merupakanbangsa-bangsa yang memilikikebudayaan yang tinggi.
BangsaYunanidanRomawiseringdijadikantitikawalperkembangansenirupa di dunia. Lukisan-lukisankaryapelukisYunanikunomenampilkanbentuk-bentukgeometris yang diterakanpadapermukaankeramik, jambangan, sertabenda-bendakerajinantanganlainnya. Sementaraitu, bangsaRomawikaryanyadapatkitasaksikan di dalamrumah-rumahbangsawan di kotaPompei.

Ø  SeniRupaZaman Abad Pertengahan
Periodeiniberlangsungmulaitahun 476 Masehiyaknipadaawalperkembngan agama Nasrani di Romawi, danberakhirpadatahun 1492, yaknipadasaatditemukannyabenuaAmerika. Karya-karyasenirupaabadpertengahanbanyakdipengaruhiolehcorakbudayaYuaniPurbadanRomawi yang menganutkepercayaanpolitheisme (menyembahbanyakdewa) dandicampurdenganajaran-ajaranNasrani. Padazamaninigerejamemilikipengaruh yang sangatbesar.

Ø  SeniRupaZaman Renaissance
Zaman renaissance merupakanzamanperubahanbesar-besarandalamberbagaibidangkeilmuandansenibudaya. Kemapanangerejamulaiterusikolehberbagaipertentangansertapenemuandalambidang-bidangkeilmuan.  Penemuan-penemuanbarudalambidanggeografi, fisika, astronomitelahdianggapsebagaihal yang menentangkeberaddan da kemapanan agama. Galileo (1564-1642), seorangahlifisika, ahliastronomidanjugafilsuf, ditangkapdandipenjaradengantanpaditentukanbataswaktunyakarenapenemuannyabertentangandengan hokum-hukum yang dipercayaigereja.
Tokoh-tokohsenirupa yang terkenalpadaperiodeiniadalah Leonardo da Vinci, Michelangelo, dan Rafael Santi. Karya-karyapentingpadamasainiterdapatpadabentuk-bentukbangunangereja, lukisan-lukisandinding, relief padapintu-pinturumahdanbangunangereja, sertapatung-patungperunggu yang menghiasihampirseluruhgereja di Italia sertaseluruhEropa Barat danEropaTimur.

Ø  SeniRupaZamanBarokdanRokoko
Kata Barok (baroque) berasaldaribahasaRomawi yang berarti “tidakberaturan” atau “menyimpang”. Michelangelo dan Palladio dianggapsebagaipelopordarigerakanini. ZamanBarokterlahirpadapertengahanabad ke-16 sebagaiawalmulapengaruhseni Italia keseluruhdaratanEropa.
Jikamisi renaissance adalahmelepaskandiridaricaraberpikirzamanpertengahandandipenuhipolapikirgereja, makabarokmelepaskandiridariketerikatantema-temasertanuasnsa-nuansa yang terkandungpadamasa renaissance. Lukisan-lukisanpadazamanbarokterkesanberlebihandarikeadaansebenarnya. Peter Paul Rubens (1577-1640), seorangsenimanBelanda, melukiskantubuh-tubuh orang penuhdenganotot-ototsertatokoh-tokohperkasa.
Rococo diambildari kata “rocaile” yang berartisenikulitkerang, sejeniskesenian yang sangatdigemaripadasaatitu di Italia. Padazamaninilahbentuk-bentukpenyelewengankaidahsenitampilmeluas. Lukisan-lukisandibuatmenjadilebihindahdariaslinya, lebihhebat, danmenyimpangdarisebenarnya. Karyasenimenjadibarangpesanankaumbangsawandansaudagar yang memilikibanyakuang. Padazamaninikkarysenidiperjualbelikansecarasalahdanmenjadikomoditas yang tidakberharga.



Ø  SeniRupa Abad ke-19

Penggaliankembalicorak-corak lama, seperti yang terdapatpadagaya-gayaYunaniPurbadanRomawitelahmelahirkanaliran-aliranbaru yang dikenaldenganalisanklasikdan neo klasismedalamsenilukisdansenipatung.
Beberapacatatanpenting yang dapatdisajikandalamperkembangansenirupapadaabad ke-19 iniadalahsebagaiberikut:
1)      Munculnyaberbagaialiransenirupasepertiromaantisme, impresionisme, realism, simbolisme, munumentalisme, dll.
2)      Terlepasnyapengaruh agama, terutamagereja, daricorak, gayasertanafaskeseniansecaraumum.
3)      Para pelukissemakinberanimelakukanpercobaandenganberbagaipenggunaanwarnacerahsebagaipencurahanemosidanpemikiran.
4)      Senimanbukanlagidarikalanganbangsawanataumemiliki status social tinggi, melainkanjugabanyak yang berasaldarikalanganbawah.
Beberapatokohseniman yang terlahirpadaabad ke-19 danmewakilialiran-aliran yang dianutnyaadalahsebagaiberikut:
1)      Klasisisme : arsitekBartholomeVignon (1762-1846), pelukis Jacques Louis David (1748-1825)  
2)      Romantisme :Raden Saleh SjarifBastaman, Ludwig Richter, Kasper Friederich.
3)      Impresionisme : Jean Claude Monet, Eduard Manetdll
4)      Neo Impresioniesme : Paul Cezanne, Paul Gauguin, dll.
5)      Realisme  : George Hendrik Breitner, Auguste Rodin, dll.
6)      SimbolismedanMonumentalisme : Willian Blake, Pierre Puvis de Chavannes, dll
7)      Ekspresionisme : Vincent van Gogh, Eduard Munch, dll.

Ø  SeniRupa Abad ke-20

DenganpecahnyaPerangDunia I, timbullahberbagaigerakanperbaikandalambidangsenirupa yang meliputifisik, material, mental, dan spiritual. Berdirinya Negara-negarabarusebagaihasilperjuangannegeri-negerijajahanbangsaEropa, telahmembangkitkansemangatbarudalambidangsenirupa.
Aliran-aliran yang bermunculanpadaabad ke-20 iniantara lain fauvism yang dimotorioleh Henri Matisse, dll. Kubismemenampilkanpelukis Pablo Picasso, Leo Getel, dll. Futurismemenampilkantokoh-tokohpeuis Carlo CarradanBuidoSeverini. AbsolutismemenampilaknpelukisWassilyKadinsky.















KUNJUNGAN KE OBJEK WISATA (MUSEUM MPU TANTULAR)
Padapukul 10.00tanggal 16, Februri 2014, kami sampai di musemMpuTantular. Kami lalu menujureceptionis untuk membeli tiket masuk. Setelah mendapat tiket masuk kami lalu berkeliling museum MpuTantular .
Pada saat berkeliling museum kami bertemu dengan bapak Sadari selaku ahli dalam bidang seni rupa di museum mpu tantular.
Di museum Mpu Tantular terdapat banyak peninggalan peninggalan bersejarah,mulai dari arca – arca, prasasti, topeng topeng,lukisan, batik,dan masih banyak lagi.

HASIL PENGAMATAN DI MUSEUM MPU TANTULAR




Hasil Wawancara Mengenai Seni Rupa Di Museum Mpu Tantular
Menurut bapak sadari selaku ahli bidang seni rupa di museum mpu tantular. Museum mpu tantular mempunyai koleksi seni rupa yaitu mulai dari prasasti-prasasti, arca-arca, dan lukisan. Arca-arca sendiri terletak di lantai dasar dekat gedung Von Faber dan disekitar pintu masuk.

Arca DURGA MAHESASURAMARDHINI
Arca tersebut adalah salah satu koleksi dari museum Mpu Tantular. Arca DURGA MAHESASURAMARDHINI bersala dari candi jawi, pasuruan. Arca tersebut memiliki delapan tangan yaang menggambarkan kekuatan dan kesaktian Durga sehingga bisa mengalahkan Asura.



Lukisan Gencatan Senjata
Menurut Bapak sadari lukisan ini menggambarkan adegan genjatan senjata 30 oktober 1945 di depan gedung HVA Surabaya. Lukisan tersebut merupakan karya dari M. Sochieb, Tahun 1980







Lukisan Insiden Bendera
Bapak sadari menjelaskan lukisan Insiden Bendera ini merupakan adegan penyobekan bendera Indonesia (merah putih biru), menjadi merah dan putih pada tanggal 19 september 1945 lukisan ini menggambarkan kejadian di Hotel Yamato Tunjungan. Lukisan ini merupakan karya dari M.Sochieb 1980.




Kata Penutup


Demikian yang kami susun makalah ini. Kami mengucapkan banyak terima kasih yang telah mendukung dalam proses pembuatan makalah ini terutama para pembaca. Semoga makalah ini dapat berguna bagi anda para pembaca.

Namun dalam penyusunan makalah ini masih memiliki kekurangan, oleh sebab itu kami memberi pintu yang terbuka bagi para pembaca untuk memberikan masukan, saran, kritik. Tentu saran dan kritik dari kalian dapat menyempurnakan susunan makalah ini.


Minggu, 10 November 2013

SHORTCUT PADA KEYBOARD



Tombol Shortcut Windows Pada Keyboard



·         Windows Logo
: Menampilkan Start menu

·         Windows Logo+R
: Menampilkan Run dialog box

·         Windows Logo+M
: Minimize semua windows
·         SHIFT+Windows Logo+M
: Undo minimize semua windows
·         Windows Logo+F1
: Memunculkan Windows Help and Support
·         Windows Logo+E
: Menjalankan Windows Explorer
·         Windows Logo+F
: Find files or folders atau search
·         Windows Logo+D
: Minimizes semua windows yang terbuka dan menampilkan desktop
·         CTRL+Windows Logo+F
: Find computer pi
·         CTRL+Windows Logo+TAB
: Moves focus from Start, to the Quick Launch toolbar, to the
system tray (use RIGHT ARROW or LEFT ARROW to move focus to items on the Quick
Launch toolbar and the system tray)
·         Windows Logo+TAB
: Cycle through taskbar buttons
·         Windows Logo+Break
: Membuka window System Properties dialog
·         Application key
: Displays a shortcut menu for the selected item
·         Windows Logo+L
: Log off Windows







  

Tombol Shortcut Keyboard secara Umum :




F1
: Menjalankan Windows Help

F10
: Mengaktifkan menu bar

SHIFT+F10
: Membuka shortcut menu untuk objek yang dipilih (sama dengan klik kanan
pada objek).

CTRL+ESC
: Menampilkan Start menu (sama dengan tombol windows,gunakan tanda
panah untuk memilih item atau TAB untuk berpindah antar section)

CTRL+SHIFT+ESC:
Membuka Windows Task Manager

ALT+DOWN ARROW:
Membuka drop-down list box

ALT+TAB
: Switch antar program yang berjalan (tekan dan tahan tombol ALT kemudian
tekan tombol TAB untuk berpindah antar windows)

SHIFT
: tekan dan tahan tombol SHIFT ketika memasukkan CD-ROM untuk mematikan
fungsi autorun.

ALT+SPACE
: Memunculkan Window's System menu (dari System menu, Anda dapat me-
restore, move, resize, minimize, maximize, atau menutup window)

ALT+- (ALT+hyphen)
: Memunculkan Multiple Document Interface (MDI) child window's
System menu (from the MDI child window's System menu, you can restore, move, resize,
minimize, maximize, or close the child window)

CTRL+TAB
: Switch antara child window of a Multiple Document Interface (MDI)
program

ALT+Huruf yang bergaris bawah pada menu: Membuka menu yang dimaksud (contoh ALT
+ f membuka menu File)

ALT+F4
: Menutup window aktif atau menutup program.

CTRL+F4
: Menutup Multiple Document Interface (MDI) window

ALT+F6
: Switch antara beberapa windows dalam satu program yang sama(contohnya bila
beberapa file word terbuka, dengan menekan ALT+F6 file word akan berpindah dari satu
file ke file lain)
Kombinasi antara keyboard dan mouse pada Windows Explorer

SHIFT+right click
: Membuka shortcut menu yang berisi perintah alternatif.

SHIFT+double click
: Menjalankan perintah default alternatif (urutan kedua pada menu)

ALT+double click
: Memunculkan file atau folder properties

SHIFT+DELETE
: Menghapus file tanpa melalui Recycle Bin

SHIFT+ARROW
: Memilih file atau folder secara berurutan.
CTRL+left click
: Memiih file atau folder secara acak.
Shortcut control untuk Folder di Windows Explorer

F4
: Berpindah ke folder yang berbeda dalam box Go To (Apabila toolbar aktif di Windows
Explorer)

F5
: Refresh window aktif.

F6
: BErpindah antar panel di Windows Explorer

CTRL+Z
: Undo perintah terakhir

CTRL+A
: memilih semjua objek pada window aktif

BACKSPACE
: Berpindah ke Folder Utama pada Folder Tree

F2
: Rename objek

F3
: Find all files

CTRL+X
: Cut

CTRL+C
: Copy

CTRL+V
: Paste

ALT+ENTER
: Membuka properties untuk objek yang dipilih.





























































Tombol Shortcut untuk Windows program :


CTRL+C
: Copy

CTRL+X
: Cut

CTRL+V
: Paste

CTRL+Z
: Undo

CTRL+B
: Bold

CTRL+U
: Underline

CTRL+I
: Italic

Windows system key combinations
F1
: Help

CTRL+ESC
: Open Start menu

ALT+TAB
: Switch between open programs

SHIFT+DELETE
: Delete item permanently

Windows Logo+L
: Lock the computer (without using CTRL+ALT+DELETE)

21. Win +1, 2, 3, 4, dll akan meluncurkan setiap program di taskbar

Blogger templates

Powered By Blogger